000 01029nam a2200205Ia 4500
005 20260922095910.0
008 260922s9999 xx 000 0 und d
020 _a978-602-8470-07-0
041 _aind
082 _a793.
100 1 _aGAMON, Robert
245 1 0 _aMind Booster
_b: 51 Game Untuk Mengatasi Kesulitan-kesulitan Belajar Kreativitas di tempat kerja, rumah dan Sekolah
264 _aJakarta
_bPrestasi Pustaka
_c2009
300 _ax, 322 hlm.
_c21 cm
520 _aMind Booster dibagi menjadi tiga bagian : 1. Permulaan, 2 Aktivitas Individual dan kelompok, dan 3. Aktivitas Kelompok. Bagian pertama mendiskusikan pentingnya pencurahan gagasan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas pencurahan gagasan, prinsip-prinsip pemikiran kreatif utama, masalah-masalah umum, pemecahan masalah, kreativitas, dan pedoman memilih berbagai aktivitas yang tepat untuk situasi-situasi yang berbeda.
650 4 _a0
655 _aGrade 10-12
700 1 _aSofan A.
_eeditor
700 1 _aTrisno Rahayu Wilujeng
_etranslator
999 _c222554
_d222554