000 00684nam a2200193Ia 4500
005 20260922095605.0
008 260922s9999 xx 000 0 und d
020 _a602-8139-36-x
041 _aind
082 _a794.
100 1 _aKRISTANTO, Purnawan
245 1 0 _a77 Permainan Asyik 2
250 _a1
264 _aYogyakarta
_bAndi
_c2001
300 _avii, 126 hlm.
_bilus.
_c19 cm
520 _aTeknik permainan yang kreatif merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengyegarkan kembali suasana. Beraneka ragam permainan dapat memecahkan suasana yang kaku sampai melibatkan aktifitas fisik dapat ditemukan dalam buku ini
650 4 _a0
655 _aGrade 7-9
999 _c213228
_d213228