00998nam a2200193Ia 450000500170000000800410001702000220005804100080008008200090008810000190009724501210011626400370023730000230027452004230029765000060072065500160072670000220074270000400076420260922095910.0260922s9999 xx 000 0 und d a978-602-8470-07-0 aind a793.1 aGAMON, Robert 10aMind Booster b: 51 Game Untuk Mengatasi Kesulitan-kesulitan Belajar Kreativitas di tempat kerja, rumah dan Sekolah  aJakartabPrestasi Pustaka c2009 ax, 322 hlm.c21 cm aMind Booster dibagi menjadi tiga bagian : 1. Permulaan, 2 Aktivitas Individual dan kelompok, dan 3. Aktivitas Kelompok. Bagian pertama mendiskusikan pentingnya pencurahan gagasan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas pencurahan gagasan, prinsip-prinsip pemikiran kreatif utama, masalah-masalah umum, pemecahan masalah, kreativitas, dan pedoman memilih berbagai aktivitas yang tepat untuk situasi-situasi yang berbeda.  4a0 aGrade 10-121 aSofan A. eeditor1 aTrisno Rahayu Wilujeng etranslator