00653nam a2200181Ia 450000500170000000800410001702000180005804100080007608200090008410000240009324500250011725000060014226400280014830000320017652002430020865000060045165500140045720260922095605.0260922s9999 xx 000 0 und d a602-8139-36-x aind a794.1 aKRISTANTO, Purnawan10a77 Permainan Asyik 2 a1 aYogyakartabAndi c2001 avii, 126 hlm.bilus.c19 cm aTeknik permainan yang kreatif merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengyegarkan kembali suasana. Beraneka ragam permainan dapat memecahkan suasana yang kaku sampai melibatkan aktifitas fisik dapat ditemukan dalam buku ini  4a0 aGrade 7-9