KRISTANTO, Purnawan

77 Permainan Asyik 2 - 1 - vii, 126 hlm. ilus. 19 cm

Teknik permainan yang kreatif merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengyegarkan kembali suasana. Beraneka ragam permainan dapat memecahkan suasana yang kaku sampai melibatkan aktifitas fisik dapat ditemukan dalam buku ini

602-8139-36-x


0


Grade 7-9

794.