00630nam a2200169Ia 450000500170000000800410001704100080005808200090006610000240007524500250009925000060012426400270013030000270015752002560018465000060044065500140044620260922095452.0260922s9999 xx 000 0 und d aind a794.1 aKRISTANTO, Purnawan10a77 Permainan Asyik 2 a0 aYogyakartabAndic2001 a126 hlm.bilus.c19 cm aTeknik permainan kreatif yang merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk menyegarkan kembali suasana. Beraneka permainan mulai dari memecahkan suasana yang kaku sampai permainan yang melibatkan aktifitas fisik dapat ditemukan dalam buku ini. 4a0 aGrade 7-9