Mind Booster : 51 Game Untuk Mengatasi Kesulitan-kesulitan Belajar Kreativitas di tempat kerja, rumah dan Sekolah
Material type:
TextLanguage: Indonesian Jakarta Prestasi Pustaka 2009Description: x, 322 hlm. 21 cmISBN: - 978-602-8470-07-0
- 793.
| Cover image | Item type | Current library | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Materials specified | Vol info | URL | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | Item hold queue priority | Course reserves | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Books
|
SMA IPEKA Sunter | General stacks | 793. GAM m (Browse shelf(Opens below)) | Available | 0540900491 |
Browsing SMA IPEKA Sunter shelves,Shelving location: General stacks Close shelf browser (Hides shelf browser)
Mind Booster dibagi menjadi tiga bagian : 1. Permulaan, 2 Aktivitas Individual dan kelompok, dan 3. Aktivitas Kelompok. Bagian pertama mendiskusikan pentingnya pencurahan gagasan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas pencurahan gagasan, prinsip-prinsip pemikiran kreatif utama, masalah-masalah umum, pemecahan masalah, kreativitas, dan pedoman memilih berbagai aktivitas yang tepat untuk situasi-situasi yang berbeda.